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Clash Royale – Capítulo 56. ¡Cambios en el Emparejamiento! Todo lo que va a cambiar antes de enfrentarte a tu próximo rival.

Clash Royale Capítulo 56

En este Clash Royale Capítulo 56 verás que por fin tomaron medidas en cuanto a rivales que te tocan en partidas generalizadas.



Clash Royale Capítulo 56 – ¡Importantes cambios en el emparejamiento!

Durante mucho tiempo en el juego, uno de los mayores comentarios de los jugadores se ha enfocado en los emparejamientos entre niveles de rey.

Por ejemplo, enfrentarse a un jugador que tiene varios niveles más altos que tú.

Clash Royale Capítulo 56

Fuente: clashroyale.com

Clash Royale Capítulo 56 – ¿Qué va a cambiar?

Un cambio global en el emparejamiento individual.

Los jugadores serán emparejados por defecto con jugadores que tengan un Nivel de Rey +1 o -1 al suyo (junto a un emparejamiento idéntico).

Por ejemplo, un jugador que tiene un Rey en el nivel 12 será emparejado con un Rey en el nivel 11, 12 o 13.

  • Nota: Esta regla no cambiará las reglas actuales de emparejamiento basadas en el número de trofeos.



Mantener la rapidez del emparejamiento

Sin embargo, para mantener el tiempo de emparejamiento aceptable, estos parámetros aumentarán en +1 / -1 cada 5 segundos de espera, hasta un máximo de +3 / -3 a los 10 segundos.

Esto es para asegurar que los jugadores no se queden atascados buscando una partida durante largos periodos de tiempo.



Guerras de clanes 2 | Emparejamiento

La excepción a la regla anterior es en la Guerra de Clanes 2, donde el tiempo para aumentar el nivel del Rey de tu adversario será de 20 segundos en lugar de 5 segundos.

Esto se debe a los comentarios sobre los emparejamientos actuales de Guerras de clanes, que esperamos que se solucionen y permitan más tiempo para encontrar un oponente con un nivel de Rey más cercano al tuyo.



¿Cuándo estarán activos los cambios?

Cambios que ya se han puesto en marcha, entró en vigor después del mantenimiento del jueves 25 de febrero.

No obstante, siguen supervisando este cambio en el emparejamiento para ver si surgen problemas y harán cambios de nuevo si ven algún impacto negativo.

Así que esto puede no ser un cambio permanente si vemos que los jugadores no pueden encontrar emparejamientos, por ejemplo.



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Fuente:

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