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Clash Royale Capítulo 184. Ajustes de equilibrio de la Temporada 77 ¡Balance cartas! Y otros ajustes de equilibrio.

Clash Royale Capítulo 184

Estamos de vuelta con este Clash Royale Capítulo 184, con los nuevos ajustes de equilibrio y balance de cartas.


Ayer publicamos la nueva temporada de Clash Royale:

Y hoy traemos los balances de cartas para esta temporada 77 en adelante.

Clash Royale Capítulo 184

Imagen: Supercell

Clash Royale Capítulo 184 – Ajustes de equilibrio

Un ajuste de equilibrio que llega tras la publicación a principios de mes de la nueva temporada 77.

Clash Royale Capítulo 184 – Listado de cartas a modificar

Todos los ajustes de equilibrio:

A continuación entraremos más en materia e iremos carta por carta explicando que han nerfeado (reducido su potencial) o potenciado en dichas cartas modificadas. Incluso las que han sido modificadas en cuanto a cambios en la carta.


Clash Royale Capítulo 184 – Nerfs

Choza de duendes 👇

  • La velocidad de generación aumenta un 11 % (de 1,9 a 2,1 segundos).

La choza de duendes claramente predomina en muchos tipos de mazos por encima de otras estructuras como carta de control. Van a reducir la velocidad de generación de duendes con lanza para hacerla menos robusta en defensa y permitir otras opciones tengan una oportunidad.

Recolector de elixir 👇

  • La velocidad de producción aumenta un 8 % (de 12 a 13).
  • El tiempo de vida aumenta un 8 % (de 1:26 a 1:33 minutos).

Van a debilitar el recolector de elixir tras el rediseño del trío de mosqueteras y el aumento gradual en su uso. El objetivo es que el trío de mosqueteras no siempre dependa del recolector de elixir.

Rompemuros 👇

  • El daño se reduce un 10 % (de 391 a 350).

Evolución de los rompemuros 👇

  • El daño (del corredor) se reduce un 6 % (de 197 a 184).

Últimamente, los rompemuros no solo rompen muros, sino que ofrecen demasiada versatilidad para ser una carta de 2 de elixir, sobre todo en su forma evolucionada. Van a reducir su daño para que las defensas no sufran tanto y alinear su valor general con el de otras cartas claves de bajo coste.

Evolución del fantasma real 👇

  • El daño de área de los soldados fantasmas se reduce un 49 % (de 261 a 133).

La evolución del fantasma real lleva un mes atormentando la arena y sus soldados fantasma golpean igual de fuerte que él.

Ahora infligirán un daño equivalente a su daño de generación en lugar de al ataque completo del fantasma real.


Clash Royale Capítulo 184 – Buffs

Pillos ☝️

  • El daño de los niños pillos se aumenta un 6 % (de 204 a 217).

El niño pillo sigue dependiendo demasiado de las niñas pillas en términos de daño, por lo que los pillos, en general, son bastante vulnerables a los hechizos para ser una carta de 5 de elixir. Quieren mejorarlo para que pueda valerse por sí mismo cuando las niñas no están.

Fénix ☝️

  • Los puntos de vida de la fénix al renacer aumentan un 25 % (de 842 a 1052).
  • El daño de la fénix renacida aumenta un 25 % (de 174 a 217).

Para diferenciar a la fénix de otras opciones aéreas, van a mejorar su mecánica de renacimiento. La fénix renacida ahora tendrá las mismas estadísticas que la original.

Emperatriz espiritual (terrestre) ☝️

  • Los puntos de vida se aumentan un 10 % (de 1134 a 1244).

Pese a que la forma voladora de la emperatriz espiritual funciona bien, su versión terrestre hace que no se use tanto. Por eso van a aumentar sus puntos de vida para hacerla más resistente en el contraataque.

Principito ☝️

  • El daño de la guardiana aumenta un 8 % (de 202 a 217).

El principito no llevó demasiado bien los cambios que hicimos en los campeones durante la última temporada. Por eso, van a mejorar el ataque de su guardiana.

Evolución de la excavadora de duendes ☝️

  • Las unidades generadas aumentan un 100 % (de 1 a 2).

La evolución de la excavadora de duendes no ha estado rindiendo bien en comparación con otras evoluciones; de hecho, con frecuencia la excavadora normal era más fiable.

Para mejorar su potencial ofensivo, quieren dar marcha atrás a su debilitación previa para recuperar el segundo duende que genera la excavadora cuando desaparece bajo tierra por primera vez.

También van a corregir un error que empujaba a los duendes que se generan cuando desaparece bajo tierra para cargar contra las torres.

Clash Royale Capítulo 184 – Otros ajustes de equilibrio

Más que otro ajuste de equilibrio, es mejor una corrección de errores. En este caso el Caballero dorado.

Caballero Dorado 🔄

  • El intervalo de la embestida se reduce un 75% (de 0,2 a 0,05 segundos).

Van a corregir un error del caballero dorado que hacía que persiguiera una tropa de manera indefinida cuando se alejaba de él.

Antes, al iniciar una embestida, se paraba durante 200 milisegundos antes de embestir. Si la tropa salía del alcance de su embestida, el caballero dorado seguía persiguiendo a la tropa.

Han reducido este intervalo a 50 milisegundos, por lo que será más probable que embista a las tropas que se alejan.

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Fuente e imágenes: supercell.com

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