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Clash Royale – Capítulo 49. Ajustes de Equilibrio y Pass Royale de la Temporada 17

Clash Royale Capítulo 49

En este Clash Royale Capítulo 49 mostramos los ajustes de equilibrio de la temporada 17 y todo a lo que podemos con el Pass Royale.



Clash Royale Capítulo 47: Recompensas del Pass Royale de la Tª 17

Disponible solo durante la Temporada 17: Tesoros del antiguo rey. (Capítulo anterior)

Clash Royale Capítulo 49

Fuente: clashroyale.com

70 Niveles de recompensa para desbloquear

  • 35 premios del Pass Royale.
  • 35 recompensas GRATUITAS.

Contenido exclusivo de la Temporada 17

  • Aspecto para las Torres de los Tesoros Fantasmales.
  • Reacción exclusiva del Megacaballero.

Una vez que lo hayas desbloqueado, lo tendrás para siempre, pero solo puede conseguirse durante la temporada 17.

¿Qué es el PASS ROYALE?

  • Ver Clash Royale Capítulo 21¿Qué es el Pass Royale?
  • Con el Pass Royale desbloqueas instantáneamente:
    • Reentradas ilimitadas para los desafíos especiales.
    • Desbloqueo automático del cofre (pone en la cola tu próximo cofre).
    • Rayos en todos los cofres (Pass Royale y Coronas).
    • Un nombre dorado (exclusivo).
    • Regalos para todos los miembros de tu clan.
35 marcas de recompensas a conseguir

Aquí podrás ver las 35 marcas de recompensas a conseguir con el Pass Royale

Cómo consigo el Pass Royale
Beneficios del Pass Royale
Abre la Caja Fuerte

Contenido exclusivo del Pass Royale de esta temporada

Estas son las recompensas del Pass Royale:

  • Reacción y aspecto para las torres exclusivos
  • 40.000 de oro
  • 6 cofres relámpago
  • 3 cofres relámpago especiales (contienen cartas especiales)
  • 4 cofres relámpago épicos (contienen cartas épicas garantizadas)
  • fichas de intercambio
  • Hasta 7 rayos por cofre*
  • ¡1 cofre legendario! Contiene una carta legendaria**
  • Bonos de Oro de la Caja Fuerte extra (hasta un máximo de 10.000 de oro)

*Con los rayos puedes reemplazar ciertas cartas por otras, y así tener mayor probabilidad de obtener las cartas que quieras.

**Solo para jugadores que estén en la Arena 6 o superior.

Clash Royale Capítulo 49 – Ajustes de Equilibrio

Estos cambios están disponibles en el juego a partir del 3 de noviembre.



Bárbaros de Élite

  • Velocidad: Muy rápido > Rápido
  • Puntos de Vida: +14%
  • Daño: +5.5%
  • Velocidad de ataque: +0.2 seg.

¡El doble de fuerte que los bárbaros! ¡El doble de resistente que los bárbaros! … pero ya no es el doble de rápido!”

Este ajuste tiene como objetivo reducir su elemento más frustrante (la Velocidad Muy Rápida) a cambio de un amplio aumento de fuerza y resistencia para hacerlos competitivos con otras tropas de combate cuerpo a cuerpo de alto daño.

Mini P.E.K.K.A.

  • Velocidad de ataque: -0.1 seg. (DPS más rápido)

El Caballero es muy popular, la señorita de los panqueques no lo es. Con el Caballero en el 25% de los mazos, los personajes de alto DPS deberían ser un buen counter, pero desde el último nerf de la Mini Pekka ha quedado bastante débil.

Hemos optado por aumentar la velocidad de ataque porque no cambiará ninguna interacción o dejará que la Mini P.E.K.K.A. llegue a la torre más fácilmente, pero la ayudará en general contra los enemigos que tengan Puntos de vida más altos.

Cementerio

Clash Royale Capítulo 49

  • Los esqueletos aparecen más cerca del borde del círculo.

El cementerio es la condición de victoria con mayor porcentaje de victorias del juego. Es fuerte porque los esqueletos pueden aparecer justo encima del objetivo, dándote poco tiempo para reaccionar.

Con este cambio, los esqueletos aparecerán mucho más cerca del borde, proporcionando a los defensores más tiempo para reaccionar y reduciendo la aleatoriedad de los lugares en que aparecen.



Lápida

Puntos de vida: +4%.

Esta pequeña “choza de esqueletos” es el peor de la familia de las chozas, así que le estamos dando un pequeño empujón los Puntos de vida para ayudarle a sobrevivir a los ataques aleatorios. Esto también aumenta sus puntos de vida base a 440, un número estándar que nos gustaría usar para las cartas frágiles, ¡el mismo que el de los Dragones esqueleto!.

Mago eléctrico

Daño: -3.5%

El Mago eléctrico ha sido una de las tropas más fuertes del juego durante casi toda su vida. Los repetidos aturdimientos pueden ser frustrantes principalmente cuando emparejados con su alto Daño, así que queríamos darle un pequeño cortocircuito.

Esta reducción del daño significa que ambos rayos no matan a un solo esbirro, lo que permite que sea más fácil de atacar con cartas como la Horda de Esbirros (a la que le vendría bien una buena mejora indirecta).

Chispitas

Clash Royale Capítulo 49

Velocidad de carga del primer disparo 0.5seg > 1seg

La Chispitas tiene una de las mayores tasas de éxito entre los competidores profesionales y frustra a los jugadores ocasionales.

La presencia de la Chispitas en la meta básicamente obliga a los jugadores a llevar un efecto de aturdimiento o congelación, lo que puede restringir la construcción de mazos. Queremos reducir la velocidad de su potente disparo después de moverse, y ver cómo afecta al resto de la meta.

Ahora tomará un segundo completo para disparar después de empezar a moverse, en lugar de 0.5s.



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Resumen de Reseña

Valoración inicial

Valoraciónes : 4.58 ( 4 Votos)

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