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Clash Royale Capítulo 180. Ajustes de equilibrio de la Temporada 75 ¡Balance cartas! Y otros ajustes de equilibrio.

Clash Royale Capítulo 180

Estamos de vuelta con este Clash Royale Capítulo 180, con los nuevos ajustes de equilibrio y balance de cartas.


Ayer publicamos la nueva temporada de Clash Royale:

Y hoy traemos los balances de cartas para esta temporada 75 en adelante.

Clash Royale Capítulo 180

Imagen: Supercell

Clash Royale Capítulo 180 – Ajustes de equilibrio

Un ajuste de equilibrio que llega tras la publicación a principios de mes de la nueva temporada 75.

Clash Royale Capítulo 180 – Listado de cartas a modificar

Todos los ajustes de equilibrio:

A continuación entraremos más en materia e iremos carta por carta explicando que han nerfeado (reducido su potencial) o potenciado en dichas cartas modificadas. Incluso las que han sido modificadas en cuanto a cambios en la carta.


Clash Royale Capítulo 180

Imagen: Supercell

Clash Royale Capítulo 180 – Nerfs

Evolución del horno 👇

Clash Royale Capítulo 177

  • Su velocidad de generación a fuego vivo se ha reducido en un 33%, de 1,8 segundos a 2,4 segundos.

La evolución del horno es una de las cartas más poderosas del juego y quieren reducir la distancia que existe entre su forma evolucionada y su forma convencional.

Emperatriz espiritual 👇

Clash Royale Capítulo 175

  • Se han reducido sus puntos de vida en un 10%, de 1318 a 1192.

La emperatriz espiritual tardó en encontrar su lugar, pero se ha convertido en el terror de los cielos. Quieren que se mantenga fiel a su esencia de tropa aérea a distancia, pero van a reducir sus puntos de vida para que aprenda a valorar el trabajo en equipo.

Esbirros 👇

  • Su velocidad de ataque se ha reducido en un 10%, de 1 segundo a 1,1 segundos.

Gracias a la última mejora de alcance, los esbirros encontraron una identidad propia y se distanciaron de los murciélagos. Sin embargo, su daño por segundo ha hecho que se vuelvan un poco arrogantes, así que van a debilitar su velocidad de ataque para que las interacciones con otras cartas vuelvan a ser coherentes.

Cañonero 👇

Clash Royale Capítulo 137

  • Su velocidad de ataque se ha reducido en un 5%, de 2,1 segundos a 2,2 segundos.

A pesar de reducir su daño por segundo, el último ajuste de equilibrio que recibió el cañonero hizo que se volviese más fuerte de lo previsto. Van a retocar la mejora a la velocidad de ataque para que las demás tropas de las torres no piensen que hay favoritismos.

Enredaderas 👇

Clash Royale Capítulo 179

  • Daño/seg : 162 -> 134.

Aunque las enredaderas ha estado cumpliendo bien su función, por el momento se siente demasiado versátil.

Al reducir su daño, se aseguran de que destaque por su habilidad especial en lugar de abrumar a todos los jugadores.

Evolución del Duende Gigante 👇

Clash Royale Capítulo 150

  • Velocidad de aparición: 1,8 s -> 2,2 s.

En los últimos cambios de equilibrio, intentaron ralentizar los mazos de evolución de Gigante Duende; debilitando Maldición duende y Esbirros, pero no funcionó.

Esta vez, van directamente al origen y modificar la velocidad de aparición de la evolución de Gigante Duende.


Clash Royale Capítulo 180 – Buffs

Principito ☝️

  • Se ha aumentado el empuje de la habilidad en un 25%, de 2 a 2,5.
  • Aumentado el daño que inflige la habilidad en un 11%, de 230 a 256.

A pesar de que pocas cartas rivalizan con su eficiencia, quieren que el principito tenga una habilidad lo suficientemente poderosa como para estar a la altura de los demás campeones (y de las expectativas de su padre).

Duendenstein ☝️

Clash Royale Capítulo 156

  • Se han aumentado los puntos de vida del monstruo en un 4%, de 2304 a 2385.

La habilidad de Duendenstein es poderosa, pero el monstruo no estaba a la altura. El doctor debería aprender a no dejar tiradas las pociones.

Príncipe oscuro ☝️

  • Se ha aumentado su daño en un 7%, de 248 a 266.
  • Aumentado el daño de la carga en un 7%, de 496 a 532.

Al príncipe oscuro le cuesta competir con las otras tropas robustas que cuestan 4 de elixir, como la valquiria y el rey esqueleto.

Como ya ha demostrado de lo que es capaz en la arena, quieren enfocarse en sus virtudes para que se convierta en una alternativa más ofensiva a las otras cartas.

Clash Royale Capítulo 180 – Otros ajustes de equilibrio

Maldición duende 🔄

  • Reducido la amplificación de daño en un 100%, del 20% al 0%.
  • Se ha aumentado el daño que inflige por segundo en un 17%, de 30 a 35.
  • Aumentado el daño que inflige por segundo a las torres de coronas en un 67%, de 6 a 10.

Van a eliminar la amplificación de daño y a aumentar el daño por segundo de la maldición duende para que únicamente sirva para contrarrestar hordas.

Si se combinaba con otros hechizos, la amplificación de daño aseguraba que la carta fuese una opción demasiado versátil y efectiva contra tropas con gran cantidad de puntos de vida.

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Fuente e imágenes: supercell.com

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